Imagínate ofrecerte a hacer el remake de Halo, una de las franquicias más icónicas de Xbox, sin cobrar un solo centavo. Suena una locura, ¿verdad? Pues eso fue exactamente lo que hizo Saber Interactive cuando tuvo la oportunidad de trabajar en Halo: Combat Evolved Anniversary.

En una entrevista con Game File, Matthew Karch, CEO del estudio, confesó que estaba tan obsesionado con la saga que se ofreció a hacer el remake gratis. Al final, llegaron a un trato con Microsoft, pero sin recibir regalías. ¿La razón? Para él, el prestigio valía más que el dinero:
“Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Es como poner un diploma de Harvard en tu pared. Todo el mundo querrá trabajar conmigo después de ver que he trabajado en Halo”.

En ese entonces, Saber Interactive aún no era un estudio de renombre. Su juego más destacado, Timeshift (2007), había recibido críticas mixtas, y nadie los veía como una apuesta segura para una IP tan legendaria. Pero aceptaron el desafío, se la jugaron sin garantía de éxito y, en 2011, lanzaron el remake de Halo: Combat Evolved.

El resultado: el proyecto no solo les dio reconocimiento mundial, sino que catapultó su carrera, abriendo las puertas a futuros éxitos como World War Z. Esta historia demuestra que, a veces, apostar fuerte puede cambiarlo todo.